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Yumika Sparkman MSW, LCSW, SW 10791
Clinical Social Worker

Yumika Sparkman currently holds a license in Clinical Social Work and received Bachelor’s and Master’s degrees in Social Work from Florida State University. She has experience in individual, family, and couples therapy addressing many issues: ADHD, ODD, Anxiety, Depression, Trauma, Suicidal Ideation, Bipolar Disorder.gala bingo promo code
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SUPER SMASH BROS BRAWL

Super Hit Bros. Brawl es un juego de computadora de lucha cruzada de 2008 creado por Sora Ltd. y lanzado por Nintendo para Wii. La tercera entrega de la serie Super Hit Bros., fue anunciada en una conferencia de prensa previa al E3 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, supervisor de los 2 juegos anteriores de la serie, representó al supervisor a pedido de Iwata. El crecimiento de los videojuegos comenzó en octubre de 2005 con un grupo creativo que incluía miembros de varios equipos de crecimiento de Nintendo y también de terceros. Después de retrasos debido a problemas de avance, el juego se lanzó en todo el mundo en 2008.
La variedad de personalidades jugables en Quarrel se ha expandido desde la de Super Smash Bros. Melee, aunque algunos personajes de Melee fueron eliminados en Quarrel. Brawl es el videojuego inicial de la colección que tiene personalidades de terceros utilizables. Como el de sus precursores, el objetivo de Quarrel es sacar a los oponentes de la pantalla. Es una separación de los videojuegos de lucha típicos, especialmente en sus comandos de pasos simplificados, así como en el enfoque en las salidas de timbre sobre kos. Consiste en una configuración para un jugador más completa que sus precursores, llamada Emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de desplazamiento lateral impulsado por la trama que incluye escenas de corte generadas por computadora. Brawl sostiene batallas multijugador con aproximadamente cuatro combatientes, y es el videojuego inicial de su franquicia que incluye batallas en línea usando Nintendo Wi-Fi Link. El videojuego es único en su tipo en el sentido de que se puede divertir con cuatro controles diferentes, incluido el mando de Wii, el mando de Wii con Nunchuk, el mando de GameCube y el mando clásico, simultáneamente.
super smash bros brawl rom. Quarrel fue aclamado mundialmente, y el reconocimiento se centró en su valor de entretenimiento en el hogar, independientemente de las preocupaciones relacionadas con los tiempos de llenado de contenido web. Su arreglo musical, conformado con la cooperación de 38 distinguidos compositores de juegos de computadora, fue elogiado por su representación de diferentes generaciones en la historia del juego. Quarrel obtuvo una puntuación total de testimonios del 93% en Metacritic y fue llamado el "Videojuego de lucha del año" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. En 2010, el videojuego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir. A partir de 2008, es el octavo juego de Wii más vendido de todos los tiempos, con más de trece millones de copias ofrecidas en todo el mundo. Le siguió Super Hit Bros. para Nintendo 3DS y también Wii U en 2014.

Jugabilidad

Siguiendo a sus precursores, Brawl utiliza un sistema de batalla diferente al de los videojuegos de lucha normales. Los jugadores pueden elegir entre una gran variedad de personalidades, cada una de las cuales intenta sacar a sus rivales de la pantalla mientras se enfrentan en numerosos escenarios. Las personalidades en Brawl consisten en la mayoría de las mismas que los precursores, como Mario y Pikachu. A diferencia de usar barras de bienestar típicas que comienzan con un valor óptimo y también disminuyen, las personalidades de Quarrel comienzan el juego con un 0%; el valor sube a medida que sufren daños, hasta un óptimo del 999%. A medida que aumenta el porcentaje de un personaje, la personalidad también retrocede cuando se golpea. Cuando un personaje es golpeado más allá del borde de un escenario y también se aleja de la pantalla, el personaje pierde una vida, un punto o monedas, dependiendo del escenario del juego. Quarrel incluye una función que permite a los jugadores desarrollar cuentas con configuraciones de botones personalizadas para cada enfoque de control junto con su nombre de usuario elegido.
Las personalidades de Quarrel luchan utilizando una variedad de ataques, que brindan al jugador una opción más amplia que los precursores. Los jugadores llevan a cabo cada acción presionando un botón combinado con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad, confiando en el modo de control. Además de los ataques básicos, los personajes tienen acceso a reubicaciones extrapoderosas, conocidas como ataques de ataque. Cada personaje tiene cuatro movimientos distintos, que comúnmente causan resultados además del daño a un oponente. Brawl presenta ataques muy específicos del personaje, conocidos como "Final Smashes". Significativamente mucho más efectivos que los asaltos de rutina, estos movimientos tienen una amplia gama de resultados que van desde explosiones casi ineludibles hasta cambios temporales. Los últimos movimientos de Knockout se pueden ejecutar arruinando una Hit Sphere: un vívido orbe flotante con los Hit Bros

Caracteres utilizables

Brawl permite al jugador elegir entre 39 personajes utilizables, 25 de los cuales se ofrecen inicialmente desde el principio. Algunos son nuevos, pero otros regresan de Melee, en muchos casos actualizados o mejorados, ya sea en apariencia, capacidades de combate o ambos. Por ejemplo, Web link y Fox han adoptado diseños de títulos aún más actuales en ese momento, mientras que Samus ha adquirido la capacidad de convertirse en Zero Suit Samus. Dr. Mario, Roy, Young Link, Mewtwo y también Pichu son los personajes iniciales que no regresan de un juego anterior, aunque sí aparecen como etiquetas adhesivas y / o premios.

Un jugador

Al igual que sus precursores, Super Knockout Bros. Brawl incluye numerosos modos de juego del juego anterior hechos para un solo jugador. En Timeless Setting, los jugadores tratan con personalidades específicas en un orden elegido. Cada partida incluye una arena u oponente de una serie determinada, como The Tale of Zelda o Pokémon. Varios partidos tienen un problema de pelea único, como un retador de metal, un oponente grande o una batalla de dos contra dos. Al igual que en la configuración clásica, se encuentran el modo All Celebrity y también las batallas de mánagers, donde el jugador tiene una sola vida para derrotar a todas las personalidades y empleadores útiles, respectivamente.
Funciones de pelea Ocasiones, partidos con problemas de batalla establecidos, como derrotar a los oponentes dentro de un límite de tiempo o alcanzar una meta en particular. Como novedad en la configuración para un jugador, cada uno de los 41 eventos tiene tres grados de dificultad, con un puntaje alto único grabado en cinta para todos y cada uno. Además de la colección típica de 41 ocasiones jugadas con un jugador solitario, se incluye una colección más pequeña de 21 eventos para dos jugadores

Adición de caracteres

Sakurai originalmente declaró que no quería resaltar personalidades exclusivas de Japón. Sin embargo, al reflexionar sobre la inclusión de Marth y Roy en Melee, que llevó al lanzamiento mundial de la colección Fire Emblem, llegó a estar mucho más interesado en personajes exclusivos de lanzamientos exclusivos para Japón. Sakurai declaró que las personalidades de terceros ascenderían a dos como máximo, aparte de Snake. La inclusión del personaje Strong Snake creado por Konami puede parecer que contraviene el estándar de Super Knockout Bros., que consiste solo en personajes de juegos hechos por Nintendo y también en sus segundos eventos, sin embargo, Sakurai dijo que el desarrollador de Steel Equipment, Hideo Kojima "para que Snake se incluyera en Super Smash Bros. Melee, lo que no se llevó a cabo teniendo en cuenta que el juego estaba muy avanzado. Esto, a su vez, hizo que su aspecto en la lista a continuación fuera un juego. De manera similar, el Lucas ahora jugable de Mommy 3 fue planeado para ser usado en Melee, sin embargo fue descuidado debido al retraso de Mother 3.

Honores

Super Hit Bros. Brawl ganó numerosos premios específicos de Wii de IGN en los premios de videojuegos de 2008 de IGN, que consisten en "Mejor videojuego de batalla", "Videojuego multijugador de vecindario ideal" y "Mejor puntaje inicial". También fue nominado por ellos para muchos otros premios específicos de Wii, que consisten en "Mejor tecnología gráfica moderna", "Mejor uso de audio", "Mejor videojuego multijugador en línea", así como "Videojuego del año". El videojuego también ganó el premio "Mejor videojuego de lucha" en los premios Game of the Year de GameSpot en 2008.